На машине MAC OS X я использую FBO, глубину RBO и текстуру RBO с помощью freeglut, чтобы визуализировать 3D-сцену для FBO и делать рендер для текстуры. Все используют стандартные функции перенасыщения и glutMainLoop в конце.glutHideWindow и glReadPixels на OS X
Я использую glReadPixels для чтения из FBO. Я вижу, что пиксели читаются правильно.
Однако, когда я скрываю окно переполнения с помощью glutHideWindow, я обнаружил, что весь буфер, который извлекается glReadPixels, установлен на очистку цвета (ff 00 00 00). Я ничего не меняю. Я думаю, что FBO вообще не отображается, когда окно скрыто. Как мне это изменить? Это наблюдается на MAC OS X. Пожалуйста, дайте мне знать, если вы хотите посмотреть на код.
любые имеющиеся примеры визуализации в закадровый буфер? –
Также, как установить оконную систему в OS X в этом случае, чтобы она обновлялась? Я использую перенасыщение. –
Извините, я не знаю, для OS X, но для Linux это не поддерживается. Для визуализации без экрана это может помочь http://stackoverflow.com/questions/214437/opengl-fast-off-screen-rendering. Если pbuffers поддерживаются вашей картой, вы можете это использовать. –