Я хочу подражать при поведению NSBezierPath
до SCNShape
. Но вместо использования 2D NSBezierPath я хочу использовать массив SCNVector3
, т. Е. Точки в 3D вместо 2D.SCNShape с использованием 3D-координат
В конце концов, я хочу иметь что-то вроде заполненной параболы от this answer, но с 3D вместо 2D-координат, описывающих путь.
Что было бы лучшим способом достичь этого? Возможно ли использовать только SceneKit, не касаясь «реального» кода OpenGL.