Я делаю рендеринг с использованием OpenGL. У меня есть текстурированные модели в Blender/Sketchup (я могу легко обмениваться между ними), и я хотел бы иметь возможность экспортировать эти файлы в мой рендерер. Моя первоначальная идея состояла в том, чтобы просто экспортировать необработанные лица и отображать эти треугольники, но я хотел бы легко нарезать файлы текстур в координаты текстуры.Использование моделей Blender/SketchUp в OpenGL
Под этим я имею в виду, что мои лица модели вырезаны в треугольники. Вы можете видеть в this image (воспроизведено ниже), что моя кривая становится 24 треугольниками. Я хотел бы знать, какие текстурные координаты использовать для каждого треугольника.
Будет ли DAE файл будет самый простой способ сделать это? Я читал спецификации для формата, и это выглядит достаточно легко. Я думаю, что смогу проанализировать XML и точно воссоздать модели в OpenGL. Мне интересно, есть ли более простой способ (т. Е. Тот, который не изобретает велосипед).
Вы можете уточнить, что вы имеете в виду «Я бы хотел легко нарезать файлы текстур в координатах текстуры» –
Уверенная вещь! Отредактировано мое оригинальное сообщение. – mkenyon
Вопросы с правилом изображения, поэтому я позволил вам добавить ваши. – unwind