var hue = Math.floor(Math.random() * 360),
saturation = Math.floor(Math.random() * 100),
lightness = Math.floor(Math.random() * 50),
color = "hsl(" + hue + ", " + saturation + "%, " + lightness + "%)";
Это было генерировать случайный цвет HSL. Но если вы хотите затемнить существующий цвет rgb, лучше всего перевести его в hsl, а затем установить его значение яркости в соответствии с вашими потребностями. Веселитесь с этими функциями:
function rgbToHsl(r, g, b) {
var maxRGB = Math.max(r, g, b),
minRGB = Math.min(r, g, b),
tmp, h, s, l;
tmp = maxRGB - minRGB;
l = (maxRGB + minRGB)/255;
if (tmp) {
s = Math.round(tmp/(l < 1 ? l : 2 - l))/255;
if (r === maxRGB) h = (g - b)/tmp;
else if (g === maxRGB) h = 2 + (b - r)/tmp;
else h = 4 + (r - g)/tmp;
h = (h < 0 ? h + 6 : h)*60 % 360;
} else h = s = 0;
l /= 2;
return [h, s, l];
}
function hslToRgb(h, s, l) {
if (!s) return r = g = b = l*255;
var q = l < .5 ? l*(1 + s) : l + s - l*s,
p = 2*l - q;
for (var i = 120, t, c = []; i >= -120; i -= 120) {
t = h + i;
if (t < 0) t += 360;
else if (t >= 360) t -= 360;
if (t < 60) c.push(p + (q - p)*t/60);
else if (t < 180) c.push(q);
else if (t < 240) c.push(p + (q - p)*(240 - t)/60);
else c.push(p);
}
return [c[0]*255, c[1]*255, c[2]*255];
}
Здесь s
и l
колеблется от 0
до 1
, r
, g
и b
от 0
к 255
и h
от 0
к 359
.
Итак, вы хотите генерировать * случайные * темные цвета? Или затемнить выбранный пользователем цвет? Или что? – MaxArt
Вы должны удалить верхнюю половину ярких цветов. Вы можете сделать это, замаскировав цвет с помощью 50% серого или # 7F7F7F –
Извините, темные цвета –