Этот вопрос касается phaser.io. Может кто-нибудь показать мне, как заставить объекты внутри группы сталкиваться друг с другом. Прямо сейчас, когда я делаю,Сделать объекты внутри группы сталкиваются с собой в Phaser.io?
//board is the group and it has many elements
//Floor is where all the elements fall to
game.physics.arcade.collide(this.board, this.floor);
Все элементы внутри стека группы поверх друг друга, когда они упали на пол в том же положении. Другими словами, стек строит в одном положении, последний скрывает предыдущий элемент, а не вверх в смысле один поверх другого в более высоком положении. Как заставить стек строить вверх? Если бы вы могли просто показать мне, как сделать элементы внутри группового столкновения, было бы здорово. Благодарю.
Ах да, конечно. Благодаря!! Btw, потрясающая статья о 1-й сортировке. –
Можно ли это использовать и с физикой p2? Или мы должны использовать 'onBeginContact'? –
P2 использует события контакта для всех столкновений, поэтому вам придется использовать эти «да». – PhotonStorm