При указании вращения для объекта, вы делаете что-то вроде этого:Не клеится, как вращение свойство работает в SceneKit
_earthNode.rotation = SCNVector4Make(1, 0, 0, M_PI/2);
То, что я не получаю, как определить удельное вращение для каждой оси? Потому что скажем, что я хотел повернуть мой узел из PI на x, PI/2 на y и PI/4 на z, как бы я это сделал? Я думал, что я мог бы сделать что-то вроде этого:
_earthNode.rotation = SCNVector4Make(1, 0.5, 0.25, M_PI);
Но это ничего не меняет ....
Как это работает свойство?
Ах, некоторые новые 10.10 дополнения. Ницца! –