2010-12-11 3 views
0

Я пытаюсь создать действие эндшпиля для своей игры Hangman для Android, и у меня есть некоторые проблемы с переносом значений, отличных от строк.Проблемы с сохранением boolean и int для sharedPrefs

Вот моя основная деятельность:

package com.assignment.hangman; 
import android.app.Activity; 


public class HangmanActivity extends Activity { 
    public static final String GAME_PREFERENCES = "Game Preferences"; 
    public static final String GAME_LOGIC = "Game Logic"; 
    public static final String GAME_LOGIC_GUESS = "Guessed letter"; 
    public static final String GAME_LOGIC_SCORE_STRING = "Unknow score"; 
    public static final boolean GAME_LOGIC_WIN_LOOSE = false; 
} 

Я получаю sharedprefs так:

mGameSettings = getSharedPreferences("GAME_PREFERENCES", Context.MODE_PRIVATE); 

И это где-то идет не так, когда принятие изменений в редакцию:

public void finishGame() { 
     //Commit different game variables so they can be used in the end game activity 
     Editor editor = mGameSettings.edit(); 
     editor.putString(GAME_LOGIC_SCORE_STRING, (tries + " of " + numberOfLives + " used")); 
     if (tries != numberOfLives){ 
      editor.putBoolean("GAME_LOGIC_WIN_LOOSE", true); 
     } 
     editor.commit(); 
     // Launch end game Activity 
     startActivity(new Intent(HangmanGameActivity.this, HangmanEndActivity.class)); 
    } 

И после изменения активности я возвращаю значения следующим образом:

 if (mGameSettings.contains("GAME_LOGIC_WIN_LOOSE")) { 
     Log.i(GAME_DEBUG, "Succes"); 
     boolean winLoose = mGameSettings.getBoolean("GAME_LOGIC_WIN_LOOSE", false); 
     if (winLoose) { 
      winLooseView.setText(R.string.you_win); 
     } else { 
      winLooseView.setText(R.string.you_loose); 
    } 
    } 

Но как-то только строчка выполняется правильно. Я предполагаю, что логическое значение возвращается к значению по умолчанию false.

Может ли кто-нибудь помочь мне пролить свет на это?

ответ

3

Если вы хотите только переместить данные из одной активности в другую, я бы привязал ее к намерению. Запись в общую память означает доступ к памяти телефона, и это очень медленно.

Вы могли бы это сделать таким образом:

Intent intent = new Intent(HangmanGameActivity.this, HangmanEndActivity.class); 
intent.putExtra(GAME_LOGIC_SCORE_STRING, tries + " of " + numberOfLives + " used"): 
intent.putExtra("GAME_LOGIC_WIN_LOOSE", true); 
startActivity(intent); 

В EndActivity вы могли бы сделать:

Intent intent = getIntent(); 
String gameString = intent.getStringExtra(GAME_LOGIC_SCORE_STRING, "default value"); 
boolean win = intent.getBooleanExtra(GAME_LOGIC_WIN_LOOSE, false); 
+0

Wow, что было легко. Большое спасибо за быстрый ответ. – SQDK