Я инстанцирование GO, который имеет компонент панели (RectTransform) как ребенок холста, существующий в сцене:Unity3D C# позиционирования панели после конкретизации
_heroSelectUI = (GameObject)Instantiate (_heroSelectUIPrefab, GameObject.Find ("Canvas").GetComponent<Transform>());
Когда он создан, он получает следующее значения:
«левые», «Вверх», «Вправо» и «Bottom» получить некоторые нежелательных значения (вероятно, из-за существующий холст ш похоже, имеет одинаковые значения).
Панели сборные конструкции значения 0, как установить их обратно в 0 после конкретизации? Я не могу найти правильные переменные для RectTransform.
Спасибо много он сделал работу, в самом деле! – Csharpest
О, да, я настраивался на ложные для своих кнопок, но не думал об этом и с панелью! Он выполнил эту работу, а установив worldPositionStays в false. – Csharpest
@Csharpest Если ответ верный, отметьте его как принятый. – Smartis