3d

    0зной

    2ответ

    Я работаю в Python2.7 с помощью 3D-массивов numpy и пытаюсь извлечь только пиксели, которые попадают на двумерный наклонный диск. Вот мой код, чтобы построить границу диска (= круг) Я заинтересован в

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь создать простую 3d-игру с three.js. Я пытаюсь создать цветные кубы, но все кубы остаются одного цвета. Когда я создаю кубик я делаю: var geometry = new THREE.BoxGeometry(width, height, lengt

    0зной

    1ответ

    У меня есть массив координат (из API навигации google maps). Я попытался построить координаты на сфере, и это работает. Но моя цель состоит в том, чтобы извлечь форму пути (объединив все точки координ

    0зной

    1ответ

    Я перед загадкой: у меня есть коробка, css определяет ширину каждой стороны. Я использую ссылки для поворота окна, добавляя класс, чтобы показать каждую сторону. Ссылка только очищает классы коробки,

    1зной

    1ответ

    Я довольно новый для Майи, и пытаюсь экспортировать свою модель в формат FBX для того, чтобы использовать его в Unreal Engine 4. Проблема, когда я экспорт, Майя дают мне окно ошибки говоря: «Предупреж

    0зной

    1ответ

    В настоящее время у меня есть файл .mesh, который состоит из полностью оснащенной модели, текстур и самой модели, которую я могу открыть в Blender благодаря добавлению импортера XPS, но теперь я хочу

    0зной

    2ответ

    От WWDC2016 Advance SceneKit Rendering Руководство Я обнаружил, что SCNLight имеет новый тип света - IESLight. Но я обнаружил, что он не может отбрасывать тени. левый - IESLight, правый - SpotLight.