У меня есть коробка, создающая с помощью box2d, для которой реституция установлена на ноль. Но когда они падают друг над другом, появляется ошибка bounce.but, я не хочу, чтобы ... я хочу они не двиг
я использую Box2D 2.1.2 с cocos2d 0.99.4 в моем мире, все есть свет, нет ощущения о сбросив камень или коробку !! все медленно снижается с той же скоростью b2Vec2 gravity;
gravity.Set(0.0f, -10.0f);
Я довольно новичок в C++, но работал с C# годами, но мне это не помогает! :) Моя проблема: у меня есть класс Actor, который Ball и Peg оба происходят из игры с объективом c iphone, над которой я работ
Я пытаюсь создать простую футбольную игру, включая штрафные удары, в которых я должен анимировать мяч от игрока до поста ворот ... раньше я использовал простые анимации, используя таймер для добавлени