d3dx

    0зной

    1ответ

    Я не смог перевести свой объект в одиночку, когда я попытаюсь это сделать, весь мир переведет. У кого-нибудь есть идеи, почему это происходит? d3ddev->SetStreamSource(0, v_buffer[2], 0, sizeof(CUSTOMV

    0зной

    1ответ

    Прежде чем начать, я знаю, что это довольно распространенный вопрос, я искал ответы перед публикацией здесь. К сожалению, мне не повезло. В моем коде я включаю файл, как это: #include <d3dx9.h> Тепе

    1зной

    1ответ

    Можно ли сделать захват экрана приложения DirectX (игра для примера) в D3D11? я могу сделать это легко в DirectX 9 или API подсекать (IDXGISwapChain :: Present), но невозможно с DirectX 11. Я D3D11 и

    0зной

    1ответ

    по какой-то причине я уже получил «нерешенным внешний символ» ошибка, и я просто не могу понять, почему .. Он жалуется на "__snprintf », "__sprintf" и "__vsnprintf", хотя я даже не используя те .. Изо

    0зной

    1ответ

    Что происходит, так это то, что ClearRenderTarget продолжает рушиться на моем коде, и я хотел бы знать, почему. Вот мой код, где я инициализировать DirectX и все это: #include "d3d.h" D3DClass::D3DC

    1зной

    1ответ

    Я изучаю DirectX, следуя некоторым учебным пособиям, но каждый раз, когда я что-то вводил, DirectX не работает. Вот пример последней ошибки, что я не могу исправить после нескольких часов исследования

    0зной

    1ответ

    Я создаю две 2dtextures в d3d11 следующим образом: m_device-> CreateTexture2D (& D3D11Tex, NULL, & tex1); m_device-> CreateTexture2D (& D3D11Tex, NULL, & tex2); D3D11Tex.ArraySize = 1; // в настоящее

    0зной

    1ответ

    До сих пор я успешно переходил от устаревших библиотек D3DX к новым, но с функцией D3DX11CompileFromFile я должен использовать новый D3DCompileFromFile. MSDN говорит, что файл заголовка - D3DCompiler.