Основной вопрос: «Каковы мои возможности для приличных эффектов частиц в приложении iOS»? Я написал приложение для iPad, в котором хотел использовать большое количество объектов UIKit в пользовательск
В настоящее время я пишу систему частиц с помощью XNA. То, что я хотел бы сделать, это использовать внешний файл (например, XML) и иметь возможность изменять этот файл, пока приложение работает, и пос
Я использую ParticleSystem с PointSprites (вдохновленный источником Cocos2D). Но мне интересно, как восстановить функциональные возможности для OpenGL ES 2.0 glEnable(GL_POINT_SPRITE_OES);
glEnableCl
Я хотел бы написать/использовать эффекты частиц в uiview, поэтому я подумываю написать простой, используя кварц. Это будет строго 2d. Я стреляю себе в ногу, не используя gl, или есть какие-то проекты