Мне был приведен пример кода, который мне нужно исправить, и одна функция, которую мне нужно создать, будет использоваться для трассировки треугольного луча. В настоящее время я создал код, подобный этому.Пересечение луча-треугольника в C++
/*RayHitResult is a struct that determines if the ray has reached a polygon*/
RayHitResult TriangleIntersect(Ray& ray)
{
RayHitResult result = Ray::s_defaultHitResult;
double t = 10000; /*This is an extreme value for testing*/
Vector3 point;
Vector3 edge1 = m_vertices[1] - m_vertices[0]; /*m_vertices[0], [1] and [2] are the vertices of the triangle*/
Vector3 edge2 = m_vertices[2] - m_vertices[0];
Vector3 t_normal = edge1.CrossProduct(edge2); /*This is the normal*/
double d = -(m_vertices[0].DotProduct(t_normal)); /*This is the offset*/
t = -(ray.GetRayStart().DotProduct(t_normal) + d)/(ray.GetRay().DotProduct(t_normal)); /*The variable t is what I need to calculate*/
point = ray.GetRayStart() + ray.GetRay()*t;
/*This statement alters the result depending on whether there was an intersection*/
if (t > 0 && t < 10000)
{
result.t = t;
result.normal = this->m_normal;
result.point = point;
result.data = this;
return result;
}
return result;
}
мне нужно вычислить значение переменной «T» для того, чтобы определить, был ли луч пересекается с полигона. Однако текущее уравнение, используемое для вычисления «t», неверно, так как оно не дает заданного результата. Мне сказали, что формула, которую я использую, верна, так может ли кто-нибудь сказать мне, почему текущее уравнение «t» не работает?
п является нормальным, д это смещение, S это луч происхождение и V является сам луч.
Итак, уравнение для t является правильным, и мне просто нужно проверить, находится ли s внутри треугольника? – Ben
Я никогда не говорил, что уравнение для t является правильным. Это выглядит правдоподобно. Но, конечно, вы должны проверить, находится ли s в треугольнике. Но прежде всего, вы должны продвигать себя через это с логикой и пониманием. Не просто взять кусок кода и слепо бросить его в микс. –