Может кто-нибудь объяснить начинающему начинающему, как мне, что такое карта свойств в Boost? Я столкнулся с этим, пытаясь использовать BGL для расчета сильных подключенных компонентов. Я пошел бросить документацию для карты свойств и графического модуля и до сих пор не знаю, что с этим делать. Возьмите этот код, например: - что делает функция make_iterator_property_map? - и в чем смысл этого кода: get (vertex_index, G)?Что такое карта недвижимости в BOOST?
#include <boost/config.hpp>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <boost/graph/strong_components.hpp>
#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>
int
main()
{
using namespace boost;
typedef adjacency_list < vecS, vecS, directedS > Graph;
const int N = 6;
Graph G(N);
add_edge(0, 1, G);
add_edge(1, 1, G);
add_edge(1, 3, G);
add_edge(1, 4, G);
add_edge(3, 4, G);
add_edge(3, 0, G);
add_edge(4, 3, G);
add_edge(5, 2, G);
std::vector<int> c(N);
int num = strong_components
(G, make_iterator_property_map(c.begin(), get(vertex_index, G), c[0]));
std::cout << "Total number of components: " << num << std::endl;
std::vector <int>::iterator i;
for (i = c.begin(); i != c.end(); ++i)
std::cout << "Vertex " << i - c.begin()
<< " is in component " << *i << std::endl;
return EXIT_SUCCESS;
}
Я мог бы просто опубликовать всю документацию - что конкретно вы не понимаете? Это карта (поиск) для свойств. например Вы можете добавлять имена к краям или цвет к вершинам. – doctorlove
+1. BGL был бы гораздо более полезен, если бы у них были приличные значения по умолчанию для карт свойств. Авторы STL поняли это, предоставив 'std :: less' в качестве стандартного порядка для' std :: map'. – MSalters
@MSalters Интересно. Что вы считаете достойным дефолтом в этом конкретном примере? С большинством 'property_maps' пользователям нужно удержать их, как это должно работать здесь? – pmr