У меня есть объект A и B. Когда я нажимаю на объект B, A вращается в объект B (грани A). B не сталкивается с A. Мне нужно сделать следующее: Когда A-грани B, мне нужно, чтобы A обратилось в противоположном направлении. У меня есть код для поворота A, чтобы посмотреть на B. Как повернуть по направлению к противоположному направлению?Поверните объект лицом к противоположному направлению
Vector3 targetDirection = target - transform.position;
float step = speed * Time.deltaTime;
Vector3 newDirection = Vector3.RotateTowards (turretDome.transform.forward, targetDirection, step, 0.0F);
turretDome.transform.rotation = Quaternion.LookRotation (newDirection);