Я хотел бы знать, есть ли способ превратить текст Nuke (содержащийся в узле Text
) в многоугольный объект, а затем выдавить его вдоль оси Z
? Это возможно в Blackmagic Fusion, это даже возможно в Apple Motion 5. Кто знает, как это сделать в Nuke через Python?Способ выдавливания 2-го текста в Foundry Nuke через Python
logoPlate = nuke.nodes.Text(name="forExtrusion")
logoPlate['font'].setValue("~/Library/Fonts/Cuprum-Bold.ttf")
logoPlate['xjustify'].setValue("center")
logoPlate['yjustify'].setValue("center")
logoPlate['box'].setValue([0,0,512,256])
logoPlate['translate'].setValue([-20, 50])
logoPlate['size'].setValue(48)
logoPlate['message'].setValue("TV Channel logo")
logoPlate.setInput(0,nuke.selectedNode())
P.S. Я не заинтересован в использовании экспортированных obj
, fbx
или abc
из 3D-пакетов или любых сторонних плагинов.
Я знаю, что майя, Modo, Cinema 4D, Houdini, 3dsMax существуют и их способность экспортировать OBJ, FBX, ABC и т.д. Возникает вопрос: «Путь к выдавливать 2d текст в The Foundry Nuke через Python ". – andy
Geometry Tools - устаревший плагин для версий V6 и V7 Nuke. Он не работает с текущей версией Nuke 10. – andy
Если у вас нет возможности сделать это вручную, вы не сможете сделать это с помощью python. – Matt