Хорошо, ребята, я понял это и думал, что я могу поделиться тем, что нашел. Во-первых, документация отличная в qt4.
Я нашел, что вы можете использовать конструктор qt4 для генерации файлов прослушивателя, сначала я выполнил его вне пользовательских слотов и создал ui_sweetgui2.h, то я могу открыть файл sweetgui2.h, сгенерированный первым компилятором, который я удалил, что qt4 вложил туда и поместил свои пользовательские слоты на этом этапе. проделал мою голову в течение нескольких часов .... дней. Итак, вот самое простое приложение на земле, но это заставило меня начать, вот и файлы и код, которые работали на меня, и документация в основном заставила меня щелкнуть дальше, что происходит.
main.cpp Пролив из документации только что изменил название класса «SweetGuiForm».
#include <QApplication>
#include "sweetgui2.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
SweetGuiForm sweetgui;
sweetgui.show();
return app.exec();
}
Следующая sweetgui2.cpp Моя первая попытка с ++ .. некрасиво, но работает. Но снова я нашел все о получении текста из textEdit и напечатал его в int в примере калькулятора и выполнил поиск toPlainText() в помощнике qt4. ниже, включая файл, в котором я буду определять новые слоты, которые в дальнейшем будут показаны ниже. желающий im смысл.
#include <QtGui>
#include "sweetgui2.h"
SweetGuiForm::SweetGuiForm(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
ui.setupUi(this);
}
void SweetGuiForm::on_buttonBox_accepted()
{
QString stringamount = ui.textEdit->toPlainText();
int digitamount = stringamount.toInt();
ui.textEdit->setText(QString::number(25 + digitamount));
}
Следующей sweetgui2.h один мы включили выше Мой пользовательский заголовочный файл с моим пользовательским слотом .... просто, как я сказал, из примера калькулятора и скручен лил .. вы получите его это не так, как выглядит, когда вы создаете его у дизайнера при первом компиляции, это после того, как я удалил почти все, что было там, и открыл пример калькулятора, а затем в учебном пособии, в котором показано, как сделать свой первый пользовательский слот.
#ifndef SWEETGUI2_H
#define SWEETGUI2_H
#include "ui_sweetgui2.h"
class SweetGuiForm : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
SweetGuiForm(QWidget *parent = 0);
private slots:
void on_buttonBox_accepted();
private:
Ui::SweetGuiForm ui;
};
#endif // SWEETGUI2_H
Снова прямо из документации. Я использовал пример калькулятора для получения основного потока.
Следующая ui_sweetgui2.h Я включил этот файл, так как я пытался добавить свои слоты в sweetgui2.h, которая была сгенерирована qt4 Desinger. does not work guys ..so я скомпилировал сначала файл sweetgui2.h, который вы создаете с помощью конструктора, я перехожу в меню форм, а затем просматриваю код, где можно сохранить файлы заголовков. то, конечно, сохраните файл ui. и компиляция, то вы в конечном итоге с ui_sweetgui2.h файлом Wich выглядел sweetgui2.h сгенерированного дизайнером
#ifndef UI_SWEETGUI2_H
#define UI_SWEETGUI2_H
#include <QtCore/QVariant>
#include <QtGui/QAction>
#include <QtGui/QApplication>
#include <QtGui/QButtonGroup>
#include <QtGui/QDialogButtonBox>
#include <QtGui/QHeaderView>
#include <QtGui/QTextEdit>
#include <QtGui/QWidget>
QT_BEGIN_NAMESPACE
class Ui_SweetGuiForm
{
public:
QDialogButtonBox *buttonBox;
QTextEdit *textEdit;
void setupUi(QWidget *SweetGuiForm)
{
if (SweetGuiForm->objectName().isEmpty())
SweetGuiForm->setObjectName(QString::fromUtf8("SweetGuiForm"));
SweetGuiForm->resize(486, 238);
buttonBox = new QDialogButtonBox(SweetGuiForm);
buttonBox->setObjectName(QString::fromUtf8("buttonBox"));
buttonBox->setGeometry(QRect(150, 200, 181, 26));
buttonBox->setStandardButtons(QDialogButtonBox::Cancel|QDialogButtonBox::Ok);
textEdit = new QTextEdit(SweetGuiForm);
textEdit->setObjectName(QString::fromUtf8("textEdit"));
textEdit->setGeometry(QRect(150, 50, 221, 91));
retranslateUi(SweetGuiForm);
QObject::connect(buttonBox, SIGNAL(rejected()), SweetGuiForm, SLOT(close()));
QMetaObject::connectSlotsByName(SweetGuiForm);
} // setupUi
void retranslateUi(QWidget *SweetGuiForm)
{
SweetGuiForm->setWindowTitle(QApplication::translate("SweetGuiForm", "SweetGuiBack", 0, QApplication::UnicodeUTF8));
} // retranslateUi
};
namespace Ui {
class SweetGuiForm: public Ui_SweetGuiForm {};
} // namespace Ui
QT_END_NAMESPACE
#endif // UI_SWEETGUI2_H
Тогда я перекомпилированный снова с моими пользовательскими слотами и Shazam! теперь я могу начать изучать некоторые C++. спасибо за все намеки, ребята, между вами и документацией, которую я получил. надеюсь, что это поможет. Главное, на что обратить внимание, это то, что вещи включены. Я имею в виду мой . Sweetgui2.cpp файл содержит файл sweetgui2.h. который захватывает все мои вещи.
Моего sweetgui2.h файл включает ui_sweetgui2.h которым есть все вещи, дизайнер сделал, когда я сделал первую компиляцию. Main.cpp вызывает мой класс SweetGuiForm.
Как вы все можете видеть мои первые пару дней с C++, но это хорошая отправная точка. это заставило меня поместить основной поток в мой разум. qt4 помощник смотреть на него.. его хорошо объяснили, и примеры кажутся очень хорошими. ho ho ho ho веселый xmas. надеюсь, что мое объяснение поможет.
hmmm до сих пор нехорошо ... плохо редактируйте мой вопрос, чтобы показать, что я сделал .. это правильно .. – Brett
Я добавил код, где u sujested.и сгенерировал ошибку компиляции .. я не понимаю .. я сделал это правильно? – Brett
это больше нравится? – Brett