В OpenGL я создал простой куб, который я вращаю. Я вращаю куб, а не камеру!Как избежать света, вращающегося в OpenGL?
Затем я добавил источник света. Свет также вращается вместе с кубом. Как я могу избежать этого?
Может кто-нибудь сказать мне, когда активировать режим матрицы и когда нажать и поместить текущую матрицу. Я пробовал много, много комбинаций и последовательностей, но проклятый свет всегда (!) Следует за вращением.
Я не ожидаю общего ответа, который просто говорит, что имеет какое-то отношение к стеку матрицы. Конкретный короткий пример вращающегося объекта с невращающимся светом был бы замечательным!
Возможный дубликат [Как зафиксировать источник света в OpenGL при вращении объекта?] (Http://stackoverflow.com/questions/1757958/how-do-i-fixate-a-light-source-in -opengl-while-rotating-an-object) – user463035818
* Я не ожидаю общего ответа, который просто говорит, что имеет какое-то отношение к стеку матрицы. Конкретный короткий пример вращающегося объекта с невращающимся светом был бы большим! *, Так что в основном вы хотите работать пример вместо объяснений? то просто найдите его, есть много в Интернете. С другой стороны, если вы хотите получить помощь, вы можете начать с публикации какого-либо кода или сообщить нам, что * Я вращаю куб * означает с точки зрения кода, чтобы мы могли понять, что вы на самом деле делаете – Guiroux
@ tobi303. Один ответ в нить, о которой вы говорили, кажется, поворачивает камеру (что я не хочу делать!), а другой ответ, похоже, не работает. –