До сих пор у меня есть этот скрипт:Как показать gui.button после нажатия на определенный объект или отключить gui.button, пока после нажатия?
Using UnityEngine;
using System.Collections;
public class text : MonoBehaviour {
public GameObject mainCam;
public bool showButton = false;
void OnGUI() {
// Make a background box
GUI.Box(new Rect(10,10,230,150), "Menu");
if (GameObject.Find("block1") && Input.GetMouseButtonDown(0)) {
showButton = true;
if(GUI.Button (new Rect (30,40,200,70), "Back to the blocks ")) {
print ("You clicked the button! The menu now appears");
mainCam.transform.position= new Vector3(-.13f, 0.87f, -8);
Camera.main.orthographicSize = 0.4f;
}
}
}
}
Я хочу, чтобы кнопка была отключена или неактивной, когда представление на нескольких блоках, а затем, когда я нажимаю на одном кадре, и это возвращает меня к увеличенным в связи с один из блоков, я хочу, чтобы появился gui.button. Затем, если я вернусь к основному виду со всеми блоками, я хочу, чтобы кнопка снова была отключена. Я не знаю, как это сделать.
По некоторым причинам, он просто отключает все. Даже если я проверю его как активный или неактивный, флажок showButton не работает:/Это странно. –
На самом деле, интересная вещь, чтобы отметить заключается в следующем: mainCam всегда устанавливается в конкретной координатной, так что я сделал: аннулируются Update() { \t \t \t если (mainCam.transform.position == новый Vector3 (0, 1.1f, -8)) { \t \t \t \t GUI.enabled = false; \t \t \t} \t \t} и это мнение будет только когда основная камера расположена в определенном месте, которое логически должно работать, но GUI для какой-то причине не отключается. –