Я работаю над игрой в cocos2d-x, которая находится в портретном режиме.Поддержка нескольких разрешений в Cocos2d-x v2.2.5 в портретном режиме
Теперь, в течение длительного времени, я работал над тем, как правильно достичь множественного разрешения в cocos2d-x, но не удалось. Я следил за этим great tutorial на форуме, но этого было недостаточно, я также много искал, но не смог найти решение.
Я также пробовал с различными политиками, которые доступны с cocos-x.
Я прошел через все следующие ссылки & учебников
Используя эти ссылки я мог бы достигнуть для всех разрешений Иоса, но не для всех андроид экранов.
http://becomingindiedev.blogspot.in/2014/05/multi-resolution-support-in-ios-with.html
http://discuss.cocos2d-x.org/t/porting-ios-game-to-android-multi-resolution-suppor/5260/5
https://github.com/SonarSystems/Cocos2d-x-v3-C---Tutorial-4---Multi-Resolution-Support
Я даже попробовал с новой версией cocos2d-х, но они также не предоставляют ничего, что может поддерживать экраны ios и android.
Вы пробовали использовать CCDevice :: getDPI(). Он дает пиксели на дюйм. Если вам нужно, чтобы ваши объекты отображались в одном и том же физическом измерении во всех устройствах, вы можете использовать это значение для изменения размера, позиционирования и т. Д. – jjpp
hmm okey, я попробую с ним. –