Настольное приложение Windows, сделанное в Unity, может читать и воспроизводить аудио.wav, но не может его открыть. Я хочу дважды щелкнуть файл .WAV и воспроизвести его. Я выполнил функцию myPlayWav (строка). И назначается расширению .wav-файла для вызова и запуска моего приложения при двойном щелчке мышью. Но:Unity Standalone Player Windows Desktop Platform - Как получить путь от файла, который дважды кликает с помощью Unity C#?
Как я могу получить путь к звуковому файлу, когда мое приложение открыто и запущено? Нужно ли что-то включать? потому что нет функции Unity.
using UnityEngine;
public class AtStart : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string path;
System.Run(path ?) ...
StartCoroutine(myPlayWav (path));
}
//...
Лучше использовать Awake()?
Pease редактировать мой английский.
Пользователь голосовать мне отрицательный без объяснения. Я хочу улучшить свой вопрос. любая идея или совет? –