Если это необходимо, чтобы сгенерировать Randoms в [N, М] Диапазон, но с большим количеством цифр, близких к средн (N < = они средней < = М), что лучше использовать:распределения Пуассона или нормальное распределение
Проводы на примерах в cppreference страниц (в нижней части страницы), оба они порождают то, что необходимо:
poisson_distribution
в точке 4
:
0 *
1 *******
2 **************
3 *******************
4 *******************
5 ***************
6 **********
7 *****
8 **
9 *
10
11
12
13
normal_distribution
в точке 5
со стандартным отклонением 2
:
-2
-1
0
1 *
2 ***
3 ******
4 ********
5 **********
6 ********
7 *****
8 ***
9 *
10
11
12
Что выбрать? Может быть, что-то еще?
Лучшее распространение для использования - это тот, который лучше описывает ваши данные. – CoryKramer
@Cyber Мне нужно случайное распределение для игры (азартных игр) в [0,1), где она должна генерировать рандомы в среднем на 0,25. – vladon
Но что такое модель чисел? Монеты бросают? Броски кубиков? Карты, рулетки или игровые автоматы, или что-то еще? Распределение выбрано на основе того, что вы пытаетесь описать, а не по среднему значению и дисперсии. – Useless