Важнейшим аспектом независимости от частоты кадров является то, что вам не нужно связывать частоту кадров. Раньше, в темные времена, игры записывались так, чтобы использовать процессор как можно больше, а частота кадров определялась скоростью процессора. Я помню, как играл на своей 16-мегагерцовой машине, у которой все было так быстро, что вы не могли реагировать, потому что они были написаны для машин с частотой 1 МГц. Программисты догадались об этом и начали писать игры, которые ограничивали частоту кадров, обычно в 30 кадров в секунду в первые годы, а затем 60 кадров в секунду (обычно они были заблокированы на VSYNC монитора). Это решило проблему, но было очень неприятно для тех из нас, у которых были удивительные компьютеры, которые хотели больше движения жидкости. В конце концов они начали писать игры совершенно независимо от частоты кадров, что позволяет играть в игру со скоростью 700 кадров в секунду и получать тот же опыт, что и при 20 кадрах в секунду, за исключением более плавной графики. И это также может справиться с изменением нагрузки во время игры, как говорили другие, что может быть очень важно с сегодняшними многозадачными ОС.
Проверьте эту тему: http://stackoverflow.com/questions/1284886/optimizing-transition-movement-smoothness-for-a-2d-flash-game – Cay