Итак, у меня есть этот блок кода, если пользователь правильно набирает то, что на экране.Как остановить блок кода после нажатия некорректного ключа
words = ["Games","Development","Keyboard","Speed","Typer","Anything","Alpha","Zealous","Accurate","Basics","Shortcut","Purpose","Window","Counter","Fortress","Modification","Computer","Science","History","Football","Basketball","Solid","Phantom","Battlefield","Advanced","Warfare","Download","Upload","Antidisestablishmentarianism","Supercalifragilisticexpialidocious","Discomobobulation","Liberated","Assassin","Brotherhood","Revelation","Unity","Syndicate","Victory"]
wordcount = 0
maxwords = 12
skips = 0
def nextWord():
global score
global wordcount
global skips
global maxwords
global name
global high_score
entry.focus_set()
if entry.get().lower() == words[1].lower():
score += 1
wordcount += 1
wordcounter.config(text="Words: " + str(wordcount))
И я хотел бы знать, как остановить этот блок кода от работы, если они не печатайте то, что на экране:
for i in range(maxwords):
entry.delete(0, tkinter.END)
random.shuffle(words)
label.config(text=str(words[1]))
scoreLabel.config(text="Time: " + str(score)+ "s")
Это продолжается, даже если они не печатайте это правильно из-за:
def startGame(event):
nextWord()
root.bind("<Return>", startGame)
настоящее время у меня это:
elif entry.get().lower() != words[1].lower():
wronglabel.config(text="WRONG!")
time.sleep(0.6)
wronglabel.delete(0, tkinter.END)
Что это в настоящее время делает делает
wronglabel = tkinter.Label(root, text="", font =("Helvetica, 14"))
wronglabel.pack()
Скажем так, но я хотел бы знать, как сделать это не случайно перетасовать и получить элементы из списка, если они пользователь не введет правильное слово. Спасибо.
Все вместе, это делает это: (размещение только соответствующий код):
#Add words to this list to include them in the game
words = ["Games","Development","Keyboard","Speed","Typer","Anything","Alpha","Zealous","Accurate","Basics","Shortcut","Purpose","Window","Counter","Fortress","Modification","Computer","Science","History","Football","Basketball","Solid","Phantom","Battlefield","Advanced","Warfare","Download","Upload","Antidisestablishmentarianism","Supercalifragilisticexpialidocious","Discombobulation","Liberated","Assassin","Brotherhood","Revelation","Unity","Syndicate","Victory"]
wordcount = 0
maxwords = [len(words)]
def nextWord():
global score
global wordcount
global maxwords
global name
global high_score
entry.focus_set()
if entry.get().lower() == words[1].lower():
score += 1
wordcount += 1
wordcounter.config(text="Words: " + str(wordcount))
elif entry.get().lower() != words[1].lower():
wronglabel.config(text="WRONG!")
for i in words[len(maxwords)]:
entry.delete(0, tkinter.END)
random.shuffle(words)
label.config(text=str(words[1]))
scoreLabel.config(text="Time: " + str(score)+ "s")
def startGame(event):
nextWord()
wronglabel = tkinter.Label(root, text="", font =("Helvetica, 14"))
wronglabel.pack()
(я редактировал некоторые незначительные вещи в коде, чтобы решить другую проблему)
Рассмотрите возможность размещения всего своего сценария, маловероятно, что кто-то захочет попробовать и собрать все это вместе. –