Я пытаюсь использовать класс ScriptIntrinsicYuvToRGB из renderscript, чтобы преобразовать YUV в RGB, где источник находится в формате YUV420. У меня есть 3 необработанных самолета, которые я читал из файлов, и пытаюсь их прокормить в YUV-вид распределения и передавать его через ScriptIntrinsicYuvToRGB.forEach.ScriptIntrinsicYuvToRGB или YUV420 Распределение нарушено?
Он правильно преобразует яркость (плоскость Y), но терпит неудачу по цветам, потому что каналы цветности, похоже, считывают все значения из местоположения buf [w * h] - см. Комментарий в примере кода. Это похоже на ошибку, когда Allocation неправильно адресует УФ-плоскости. Я так полагаю, потому что я тестировал скрипт, используя функцию rsGetElementAtYuv_uchar_U
, и он дает то же значение (от buf [w * h]) для любых координат.
Я искал все места, если бы мог указать YUV-формат, например, шаги/смещения и т. Д., Но не нашел ничего такого, что установило Element.DataKind.PIXEL_YUV
и Type.Builder.setYuvFormat(ImageFormat.YUV_420_888)
.
Может кто-нибудь помочь в этом?
{
int w = 320, h = 172;
ScriptIntrinsicYuvToRGB yc = ScriptIntrinsicYuvToRGB.create(rs, Element.U8_4(rs));
{
Element elemYUV = Element.createPixel(rs, Element.DataType.UNSIGNED_8, Element.DataKind.PIXEL_YUV);
Type typeYUV = new Type.Builder(rs, elemYUV).setX(w).setY(h).setYuvFormat(ImageFormat.YUV_420_888).create();
Allocation yuv = Allocation.createTyped(rs, typeYUV);
byte[] buf = new byte[yuv.getBytesSize()];
int offs = 0;
for(int i=0; i<3; i++){
int sz = w*h;
if(i>0)
sz /= 4;
InputStream is = new FileInputStream("/sdcard/yuv/"+(i==0 ? 'y' : i==1 ? 'u' : 'v'));
int n = is.read(buf, offs, sz);
if(n!=sz)
throw new AssertionError("!");
offs += sz;
is.close();
}
// buf[w*h] = 0x40;
yuv.copyFrom(buf);
yc.setInput(yuv);
}
Type outType = new Type.Builder(rs, Element.U8_4(rs)).setX(w).setY(h).create();
Allocation out = Allocation.createTyped(rs, outType);
yc.forEach(out);
int[] buf = new int[out.getBytesSize()/4];
out.copy1DRangeToUnchecked(0, w*h, buf);
bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
bm.setPixels(buf, 0, bm.getWidth(), 0, 0, bm.getWidth(), bm.getHeight());
iv.setImageBitmap(bm);
yc.destroy();
}