Ранее у меня была проблема с OpenGL на Ubuntu с использованием GLFW, но мне удалось решить это с помощью метода glfwWindowHints(). Link для справки.GLFW - Невозможно скомпилировать фрагментарный шейдер
Теперь я наткнулся на еще одну ошибку, на этот раз связанную с фрагментарным шейдером.
Failed to compile fragment shader!
0:60(12): error: `gl_FragColor' undeclared
0:60(2): error: no matching function for call to `mainImage(error, vec2)'; candidates are:
0:60(2): error: void mainImage(vec4, vec2)
Вот вывод команды glxinfo | grep OpenGL
:
OpenGL vendor string: Intel Open Source Technology Center
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) HD Graphics 520 (Skylake GT2)
OpenGL core profile version string: 4.5 (Core Profile) Mesa 13.1.0-devel - padoka PPA
OpenGL core profile shading language version string: 4.50
OpenGL core profile context flags: (none)
OpenGL core profile profile mask: core profile
OpenGL core profile extensions:
OpenGL version string: 3.0 Mesa 13.1.0-devel - padoka PPA
OpenGL shading language version string: 1.30
OpenGL context flags: (none)
OpenGL extensions:
OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.2 Mesa 13.1.0-devel - padoka PPA
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.20
OpenGL ES profile extensions:
В моих шейдерных файлах я определил, как версия #version 450 core
.
Я читал на форуме в другом месте, что (12) в 0:60(12): error: 'gl_FragColor' undeclared
представлен версии 1.2, но я не уверен, правильно это или нет.
shader.frag - PasteBin
shader.vert - PasteBin