У меня есть приложение, которое использует события касания для рисования на экране. Я использую UITouch locationInView
, чтобы вернуть CGPoint
на ощупь. Проблема в том, что координаты x и y всегда одинаковы - но только на устройствах второго поколения, работающих под управлением iOS 4.2.1, и только тогда, когда мое приложение построено в режиме деблокирования. Это также кажется проблемой только при непосредственном касании объекта события touchesMoved
или touchesEnded
, так как мои кнопки правильно реагируют на касания.Влияние использования LLVM-GCC для решения проблем на устройстве второго поколения с iOS 4.2.1
Благодаря пост в http://getmoai.com/forums/new-users/ios-touch-sensor-y-co-ordinate-always-the-same-as-x/ я был в состоянии решить эту проблему с помощью компилятора LLVM-GCC, а не более новый LLVM 3.0 компилятор и с помощью уровня оптимизации 0.
Что интересно, с помощью GCC компилятор скорректировал местоположения касания, полученные мной в touchesEnded
, при изменении уровня оптимизации до -O0
исправил положения касания, полученные мной в touchesMoved
. Я не могу объяснить, почему это так, но пока я в восторге, мое приложение работает над этими устройствами.
Мои вопросы тогда - Каковы недостатки доставки моего приложения в магазин с использованием старого компилятора? (Я понимаю влияние уровня оптимизации.) И есть ли способ настроить проект, чтобы использовать старый компилятор и более низкий уровень оптимизации только для устройств iOS 4.2.1 и/или второго поколения?
та же проблема здесь, вы что-нибудь нашли? –