Прежде всего, я уверен, что я правильно выполнил все шаги в руководстве Attaching MonoDevelop Debugger To An Android Device (что самое главное: включение «Разработка сборки» и «Отладка сценариев» в настройках сборки).Устройство Android не отображается в качестве цели отладки Unity3d
При построении & работает под управлением Android-устройства Unity, однако мое устройство (Samsung Galaxy S5, Android 6.0.1) просто не отображается как возможная цель отладки ни в MonoDevelop, ни в Visual Studio. Например, в Visual Studio, после нажатия на Debug -> Attach Unity Debugger, в открывшемся окне «Select Unity Unance» открывается только редактор Unity3d (Machine: local machine, Type: Editor). Отладка проекта Unity, который запускается в редакторе Unity, отлично работает, только отладка проекта, выполняемого на физическом устройстве Android, не работает. То же самое для MonoDevelop.
Я вижу, как устройство подключено и онлайн, делая
adb devices
Я также могу назвать ADB команды оболочки (например, ls
) на этом устройстве с помощью командной строки. Когда я открываю Android Studio, я также вижу устройство в качестве цели для Logcat и даже только что упомянутого приложения Unity Android в качестве отлаживаемого процесса (и при его выборе - все правильные журналы, ожидаемые от запущенного приложения).
Я думаю, что это безопасно, чтобы исключить ошибку на стороне отладчика, потому что я пытался
- два различных разработчик машины (как для Windows 10 с текущими обновлениями и без брандмауэров),
- две разных сети (домашний & университет)
- MonoDevelop, Visual Studio Community 2015, Visual Studio Professional 2017 RC (с соответствующими инструментами для Unity),
- повторной установки Unity3d,
- различных Unity3D проектов (стандартный пример проекта, а также собственный минимальный пример, состоящий только из текста и кнопки)
- вручную добавлять
android:debuggable="true"
к AndroidManifest проекта и - в Visual Studio вручную подключить отладчик к устройству через deviceip: 5555 (в окне «Select Unity Instance» -> Input IP).
На устройстве, я попытался
- превращающего телефон и снова,
- очередь отладки USB от & на,
- выбора приложения Unity как «отладки приложения» (в настройках разработчика) и включение/выключение «Ожидание отладчика» (также параметры разработчика),
- подключение устройства через USB-кабель или через
adb connect deviceip:5555
и - укореняя телефон.
Я не знаю, что еще попробовать. Я почти уверен, что это что-то на устройстве. Это имеет работал раньше, однако я не знаю, что изменилось с тех пор. Любые советы приветствуются.
EDIT
Хорошо, поэтому я получил некоторый прогресс. Когда я рассмотрел вывод LogCat из приложения, я обнаружил линии, такие как
Waiting for connection from host on [192.168.2.110:55416]...
(.2.110 являющимся IP устройства) Так я вручную ввел что IP & порт в Visual Studio в «Выберите Unity Instance "окно -> Ввод IP и сразу же после этого, LogCat чтения
PlayerConnection accepted from [192.168.2.115] handle:0x1c
(.2.115 быть моим разработчиком машины) Так соединение является там. Visual Studio просто не «распознает» (?) И не переключается в режим отладки, поэтому может останавливаться на контрольных точках. Кто-нибудь есть идея, как я могу заставить это сделать это?
Вы решили это? У меня та же проблема, PlayerConnection принимается, но визуальная студия не перескакивает в режим отладки – D4rWiNS
Не совсем, я только нашел обходное решение, которое я описал в одном из ответов. –