Я разрабатываю средство просмотра видеопоследовательностей. Я использую подход на основе развертки с использованием параллельных вычислений (выборки) для каждой строки. Каждая строка, которую я получаю, разделяется в буфере отдельных выборок (Каналы), а именно R, G, B, A.Комбинат 4 отдельный компонент R G B A в одной текстуре
Представьте себе проблему как: Я хочу объединить все мои каналы в одну текстуру. Я подумал о том, чтобы сделать это самостоятельно, выделив временный буфер, в котором я могу загрузить компонент severals, и предоставить его openGL с glTexSubImage2D (...), но решение очень дорого ... особенно для изображения потоковое!
Тогда я подумал о мульти-текстурировании: словом, сделайте отдельную текстуру (GL_LUMINANCE?) Для каждого канала, а затем объедините ее с шейдером GLSL. Я думаю, что это может сработать, к сожалению, у меня нет опыта в мульти-текстурировании. Может ли кто-нибудь дать мне ссылку на полный учебник для мульти-текстурирования, пожалуйста?
Последнее, что я мог выкопать из Интернета, - использовать FBO с текстурой буфера. В текстуре используется буферный объект с несколькими индексами. Но я не мог получить больше подробностей об индексах в буфере, и если бы он удовлетворял мои потребности.
В любом случае, вот последний вопрос: возможно ли создать одну текстуру из 4 отдельных компонентов (буферов)? Или, точнее: Как нарисовать 4 комбинированных буфера, эффективно, в контексте видеопоследовательностей?
Спасибо за ваш ответ дантенволф, я чувствую себя более уверенным в пути. Ps: Знаете ли вы какой-либо учебник по мультисэмплированию в дополнение к фрагментарным шейдерам? Во всяком случае, хорошо провести день – Lex