Я пытаюсь прочитать WAV-файл и найти наиболее доминирующую частоту сигнала. Я использовал this topic, чтобы прочитать файл, затем я использовал функцию bytesToFloat для преобразования результата в float.Интерпретация данных .wav для fftw
Наконец, после копирования массивов в fftw_complex, я запускаю план FFTW, нахожу модуль (sqrt(real*real + im*im)
) и находим наивысшее значение, но результаты не соответствуют частоте сигнала, а выход обычно не является числом.
. WAV-файл, который я использую, - это частота 110 Гц (A2) found on Wikipedia.
Мои вопросы:
ли сделано преобразование поплавок правильно?
Почему выходной вектор возвращает NaN после fft?
Как я могу прочитать WAV-файл, чтобы использовать fftw?
Спасибо за прочтение любой помощи.
Полный код:
#include <math.h>
#include <fftw3.h>
#include "Reader.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include <fstream>
#include <cstdint>
using namespace std;
typedef struct WAV_HEADER
{
/* RIFF Chunk Descriptor */
uint8_t RIFF[4]; // RIFF Header Magic header
uint32_t ChunkSize; // RIFF Chunk Size
uint8_t WAVE[4]; // WAVE Header
/* "fmt" sub-chunk */
uint8_t fmt[4]; // FMT header
uint32_t Subchunk1Size; // Size of the fmt chunk
uint16_t AudioFormat; // Audio format 1=PCM,6=mulaw,7=alaw, 257=IBM Mu-Law, 258=IBM A-Law, 259=ADPCM
uint16_t NumOfChan; // Number of channels 1=Mono 2=Sterio
uint32_t SamplesPerSec; // Sampling Frequency in Hz
uint32_t bytesPerSec; // bytes per second
uint16_t blockAlign; // 2=16-bit mono, 4=16-bit stereo
uint16_t bitsPerSample; // Number of bits per sample
/* "data" sub-chunk */
uint8_t Subchunk2ID[4]; // "data" string
uint32_t Subchunk2Size; // Sampled data length
} wav_hdr;
int getFileSize(FILE* inFile);
float bytesToFloat(int8_t b0, int8_t b1, int8_t b2, int8_t b3);
void WavRead(string fileName, int& samples, float* floatBuffer);
using namespace std;
int main(void) {
fftw_complex *in, *out;
fftw_plan p;
int numSamples=0;
float* floatBuffer;
float* dest;
floatBuffer = (float*)malloc(sizeof(float));
WavRead("110.wav", numSamples, floatBuffer);
in = (fftw_complex*)fftw_malloc(numSamples*sizeof(fftw_complex));
out = (fftw_complex*)fftw_malloc(numSamples*sizeof(fftw_complex));
for (int i = 0; i < numSamples; i++)
{
in[i][0] = floatBuffer[i];
in[i][1] = (float)0;
}
p = fftw_plan_dft_1d(numSamples, in, out, FFTW_FORWARD, FFTW_ESTIMATE);
fftw_execute(p);
dest = (float*)malloc(sizeof(float)*numSamples);
for (int i = 0; i < numSamples; i++) {
dest[i] = std::sqrt(out[i][0] * out[i][0] + out[i][1] * out[i][1]);
}
double max = 0;
int index=0;
for (int i = 0; i < numSamples; i++) {
if (dest[i] > max) {
max = dest[i];
index = i;
}
}
cout << endl << index << endl << max << endl;
fftw_destroy_plan(p);
fftw_cleanup();
system("pause");
return 0;
}
void WavRead(string fileName, int& samples, float* floatBuffer)
{
wav_hdr wavHeader;
int headerSize = sizeof(wav_hdr), filelength = 0;
const char* filePath;
filePath = fileName.c_str();
FILE* wavFile = fopen(filePath, "r");
if (wavFile == nullptr)
{
fprintf(stderr, "Unable to open wave file: %s\n", filePath);
system("pause");
}
//Read the header
size_t bytesRead = fread(&wavHeader, 1, headerSize, wavFile);
if (bytesRead > 0)
{
//Read the data
uint16_t bytesPerSample = wavHeader.bitsPerSample/8; //Number of bytes per sample
uint64_t numSamples = wavHeader.ChunkSize/bytesPerSample; //How many samples are in the wav file?
samples = numSamples;
static const uint16_t BUFFER_SIZE = numSamples*sizeof(float);
int8_t* buffer = new int8_t[BUFFER_SIZE];
floatBuffer = (float*)malloc(sizeof(float)*numSamples);
while ((bytesRead = fread(buffer, sizeof buffer[0], BUFFER_SIZE/(sizeof buffer[0]), wavFile)) > 0)
{
}
for (int i = 0; i < numSamples * 4; i += 4)
{
floatBuffer[i/4] = bytesToFloat(i, i + 1, i + 2, i + 3);
}
delete[] buffer;
buffer = nullptr;
}
fclose(wavFile);
}
// find the file size
int getFileSize(FILE* inFile)
{
int fileSize = 0;
fseek(inFile, 0, SEEK_END);
fileSize = ftell(inFile);
fseek(inFile, 0, SEEK_SET);
return fileSize;
}
float bytesToFloat(int8_t b0, int8_t b1, int8_t b2, int8_t b3)
{
int8_t byte_array[] = { b3, b2, b1, b0 };
float result;
std::copy(reinterpret_cast<const char*>(&byte_array[0]),
reinterpret_cast<const char*>(&byte_array[4]),
reinterpret_cast<char*>(&result));
return result;
}
Один вопрос на вопрос, пожалуйста. См. [How To Ask] (http://stackoverflow.com/help/how-to-ask). – CodeMouse92
Ваш код поиска FFT и пика выглядит нормально (за исключением того, что вы должны [добавить функцию окна до БПФ] (http://stackoverflow.com/a/7339777/253056)). Однако я не уверен в отношении кода чтения WAV и конверсии с плавающей точкой. Попробуйте построить свой вход во временной области (floatBuffer) и спектр амплитуд (dest), чтобы убедиться, что они выглядят разумно. –
Довольно точно, что ваш файл будет содержать только образцы в плавающей запятой, если 'AudioFormat'' 0x0003', aka WAVE_FORMAT_IEEE_FLOAT, описание формата 0x0001 несколько запутанно, это может быть какой-то поплавок. Мой реф: http://www-mmsp.ece.mcgill.ca/documents/audioformats/wave/wave.html – infixed