2016-11-18 6 views
-2

может кто-то кодовое для меня, пожалуйста, как добавить сцену начала наложения в быстром?Как добавить сцену начала наложения в swift?

Я хочу добавить startMenu, как в Flappy Bird, а затем, когда вы нажимаете на него, он просто перемещается/исчезает, и игра начинается. Может ли кто-нибудь помочь мне достичь этого эффекта?

Глядя на достижение this.

Я буду более чем благодарен!

+0

Пожалуйста, смотрите http://stackoverflow.com/help/dont-ask вместе с http://stackoverflow.com/help/on-topic – Knight0fDragon

+0

ирония глубоко в @ Knight0fDragon, в отвечая на один из моих вопросов, он очень близко отвечает на этот вопрос. Начните здесь: http://stackoverflow.com/a/40640973/2109038, г-н Яннай. – Confused

+1

Здесь нет иронии, @Confused, вы хотя бы предоставили код и искали решение проблемы. Yannai Harel просит людей, чтобы этот код разрешил проблему. – Knight0fDragon

ответ

1

Попробуйте опубликовать некоторый код того, что вы пробовали до сих пор, задавая вопрос о переполнении стека, люди склонны не писать код для вас.

Вы можете в основном сделать это двумя способами.

1)

Либо создать StartScene и переход к GameScene с выбранным SKTransition при нажатии на кнопку воспроизведения, например SKTransition.crossFade

2)

Если вы хотите сделать это в в той же сцене вы можете просто создать класс SKNode/SKSpriteNode для использования в качестве меню.

class Menu: SKSpriteNode { 

    lazy var playLabel: SKLabelNode = { 
     let label = SKLabelNode(fontNamed: "HelveticaNeue") 
     label.text = "Play" 
     label.fontSize = 22 
     label.fontColor = .yellow 
     label.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY) 
     return label 
    }() 

    /// Init with size 
    init(size: CGSize) { 
      super.init(texture: nil, color: .red, size: size) 

      addChild(playLabel) 
    } 
} 

}

чем в вашем GameScene Scene вы можете добавить меню как и с выбранным размером, в данном примере размер сцены.

class GameScene: SKScene { 

    lazy var menu: Menu = Menu(size: self.size) 

    override func didMove(to view: SKView) { 

      addChild(menu) 
    } 
} 

К этому классу меню вы можете добавить другие узлы для пользовательского интерфейса, включая спрайты для кнопок и т. Д.

чем в GameScene в касаниях Стали вы можете посмотреть на узлы, которые коснулись, например, кнопка воспроизведения, и чем делать свое дело, например, для анимации из меню

let action1 = SKAction.fadeAlpha(to: 0, duration: 0.5) 
let action2 = SKAction.removeFromParent() 
let sequence = SKAction.sequence([action1, action2]) 
menu.run(sequence) 

Если вы застряли там и хотят больше кодирования образцов вы должны Google, как это сделать, это базовый материал SpriteKit, который вам нужно знать, и есть много доступных учебных пособий. Сюда входят примеры создания подклассов кнопок с использованием SKSpriteNodes.

Надеется, что это помогает

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^