Я раньше работал с Game Maker с использованием libgdx, и одна вещь, которую вы могли бы сделать, - пропустить вперед в анимации частицы. Например, если у вас есть эффект снежных частиц, когда вы войдете в комнату, частицы снега только начнут падать. Но если вы неоднократно использовали метод part_system_update() при входе в комнату, вы могли бы «ускорить» эффект, создавая впечатление, будто снег падал, прежде чем вы вошли в комнату. Есть ли способ достичь такого же результата в libgdx?libgdx: Есть ли способ «ускорить» эффекты частиц?
3
A
ответ
4
Да, вы можете обновить его при создании с помощью желаемого большого поплавка.
float startp = 0.5F; //for example
particleEffect.update(startp);
+1
Спасибо! Это сработало. –
Не могли бы вы передать мне ссылку как создать систему частиц снега на основе для андроида, пожалуйста. – Nanites