2013-06-29 2 views
3

Я раньше работал с Game Maker с использованием libgdx, и одна вещь, которую вы могли бы сделать, - пропустить вперед в анимации частицы. Например, если у вас есть эффект снежных частиц, когда вы войдете в комнату, частицы снега только начнут падать. Но если вы неоднократно использовали метод part_system_update() при входе в комнату, вы могли бы «ускорить» эффект, создавая впечатление, будто снег падал, прежде чем вы вошли в комнату. Есть ли способ достичь такого же результата в libgdx?libgdx: Есть ли способ «ускорить» эффекты частиц?

+0

Не могли бы вы передать мне ссылку как создать систему частиц снега на основе для андроида, пожалуйста. – Nanites

ответ

4

Да, вы можете обновить его при создании с помощью желаемого большого поплавка.

ParticleEffect#update

float startp = 0.5F; //for example 
particleEffect.update(startp); 
+1

Спасибо! Это сработало. –