Я знаю, что на вопрос об этом много вопросов. Однако моя незначительно меняется. Всякий раз, когда я реализую алгоритм гладкой раскраски, насколько я понимаю.гладкий алгоритм окраски для набора мандельброта
mu = 1 + n + math.log2(math.log2(z))/math.log2(2)
где п побег итерации и 2 сила г является, и, если им не ошибаюсь г есть модуль комплексного числа на этой итерации побега. Затем мы используем это перенормированное значение эвакуации в нашей линейной интерполяции между цветами, чтобы создать плавный набор мандельбротов. Я видел ответы на другие вопросы об этом, где мы запускаем это значение с помощью преобразования HSB в RGB, однако я все еще не понимаю, как это обеспечит плавный градиент цветов и как реализовать это в python.
Однако, когда я пытался реализовать это, он генерирует значения RGB с плавающей запятой, но не существует формата изображения, который я знаю, помимо файла .tiff, который бы поддерживал это, и если мы округляем до целых чисел у нас все еще есть негладкая полоса. Итак, как это должно создать плавное изображение, если мы не можем напрямую использовать значения RGB, которые он производит? Пример кода того, что я попытался использовать ниже, так как я не полностью согласен с тем, как это реализовать, я сделал попытку решения, которое несколько дает гладкую полосу. Это создает несколько гладко полосатое изображение между двумя цветами синего цвета для полного набора и постепенно более белым цветом, чем дальше мы приближаемся к набору до той точки, где на определенной глубине все просто выглядит размытым. Поскольку я использую tkinter для этого, мне пришлось преобразовать значения RGB в hex, чтобы иметь возможность рисовать их на холсте.
Я вычисляю множество рекурсивно, а в другой функции (не размещенной ниже) я устанавливаю ширину и высоту окна, а затем повторяю их для пикселей окна tkinter и вычисляя эту рекурсию во внутреннем цикле.
def linear_interp(self, color_1, color_2, i):
r = (color_1[0] * (1 - i)) + (color_2[0] * i)
g = (color_1[1] * (1 - i)) + (color_2[1] * i)
b = (color_1[2] * (1 - i)) + (color_2[2] * i)
rgb_list = [r, g, b]
for value in rgb_list:
if value > MAX_COLOR:
rgb_list[rgb_list.index(value)] = MAX_COLOR
if value < 0:
rgb_list[rgb_list.index(value)] = abs(value)
return (int(rgb_list[0]), int(rgb_list[1]),
int(rgb_list[2]))
def rgb_to_hex(self, color):
return "#%02x%02x%02x" % color
def mandel(self, x, y, z, iteration):
bmin = 100
bmax = 255
power_z = 2
mod_z = math.sqrt((z.real * z.real) + (z.imag * z.imag))
#If its not in the set or we have reached the maximum depth
if abs(z) >= float(power_z) or iteration == DEPTH:
z = z
if iteration > 255:
factor = (iteration/DEPTH) * 255
else:
factor = iteration
logs = math.log2(math.log2(abs(z) + 1)/math.log2(power_z))
r = g = math.floor(factor + 5 - logs)
b = bmin + (bmax - bmin) * r/255
rgb = (abs(r), abs(g), abs(round(b)))
self.canvas.create_line(x, y, x + 1, y + 1,
fill = self.rgb_to_hex(rgb))
else:
z = (z * z) + self.c
self.mandel(x, y, z, iteration + 1)
return z
можете ли вы показать график значений для пример строки от c = 2 до c = 0,25, например: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:P_hot_inv.gif – Adam