0
Это может показаться очень простым, но я несколько раз отрывал свои волосы, задаваясь вопросом, почему это не работает. Я пытаюсь изменить изображение при нажатии, но, похоже, он вообще не распознает кран. Я включил взаимодействие с пользователем как на раскадровке, так и программно, поэтому немного потерял.UITapGestureRecognizer не работает в Swift 3.0
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
tL.isUserInteractionEnabled = true
x = UIImage(named: "Cross.jpg")
reset = UIImage(named: "white.png")
//Tap Gesture ------------------------------------------------------------
let gestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(Logic))
gestureRecognizer.numberOfTapsRequired = 1
tL.addGestureRecognizer(gestureRecognizer)
}
func Logic(_ sender: UITapGestureRecognizer) {
let tappedView = sender.view as! UIImageView
tappedView.image = x
print("Image Tapped")
}
не гнездится своей 'функции Logic' внутри' viewDidLoad'. – rmaddy
Отредактировано. Это не на самом деле внутри, я вырезал много кода из-за того, что он не нужен. Все еще не работает. – SwiftBeginner
UITapGestureRecoginzer отлично работает в swift3. Ваш код, если gestureRecognizer находится внутри viewDidLoad(), а логика func находится вне viewDidLoad(), тоже работает отлично. Проблема - это что-то еще. – dejix