2013-08-20 8 views
1

Я создал ragdoll для гонок на велосипедах в Unity3d, но когда велосипедные сбои и рагдолл начинают тащить руки в коллайдерах коробки, которые применяются на боках, я пробовал разные методы, менял режимы столкновения с дискретных на Непрерывный, чтобы решить эту проблему, но не удалось. Я прикрепил экран, в котором он отчетливо виден. Любая помощь будет оценена. Спасибо заранее. enter image description here enter image description here enter image description hereUnity3d Ragdoll Застрял в полевом коллайдере

ответ

1

Я предпочел бы написать это как комментарий, но я не хватает репутации комментировать.

Вы пытались снизить «FixedTimestep», чтобы сделать вычисления физики более точными?

См http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-TimeManager.html

Другая вещь, которую вы могли бы попробовать это, чтобы понизить «Min Проникновение наказательная», чтобы уменьшить риск коллайдерах разбивающихся через в других ускорителях. См. http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-PhysicsManager.html

+0

Я пробовал эти два метода, но проблема все еще существует. Спасибо за Ваш ответ. –

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^