Я создал ragdoll для гонок на велосипедах в Unity3d, но когда велосипедные сбои и рагдолл начинают тащить руки в коллайдерах коробки, которые применяются на боках, я пробовал разные методы, менял режимы столкновения с дискретных на Непрерывный, чтобы решить эту проблему, но не удалось. Я прикрепил экран, в котором он отчетливо виден. Любая помощь будет оценена. Спасибо заранее.
Unity3d Ragdoll Застрял в полевом коллайдере
1
A
ответ
1
Я предпочел бы написать это как комментарий, но я не хватает репутации комментировать.
Вы пытались снизить «FixedTimestep», чтобы сделать вычисления физики более точными?
См http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-TimeManager.html
Другая вещь, которую вы могли бы попробовать это, чтобы понизить «Min Проникновение наказательная», чтобы уменьшить риск коллайдерах разбивающихся через в других ускорителях. См. http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-PhysicsManager.html
Я пробовал эти два метода, но проблема все еще существует. Спасибо за Ваш ответ. –