Как лучше всего использовать волокна в коде игры? Должен ли он использоваться только для управления непрозрачными контекстными переключателями при загрузке ресурсов (т. Е. Файлов с диска)? Или я разрешаю всем типам игровых объектов работать в волокне? Как мне запланировать?Разработка эффективного кода на C++ для волокон
С ++ или псевдокоды очень благодарны!
не могли бы вы разместить ссылку на то, что вы имеете в виду (волокна)? Я никогда раньше не слышал об этом термине, и мне любопытно, о чем вы говорите. –
Пытался опубликовать ссылку Wikipedia, но Stackoverflow не смог справиться с этим. Поиск волокон (информатика) в Википедии. –