2009-08-20 3 views
0

Как лучше всего использовать волокна в коде игры? Должен ли он использоваться только для управления непрозрачными контекстными переключателями при загрузке ресурсов (т. Е. Файлов с диска)? Или я разрешаю всем типам игровых объектов работать в волокне? Как мне запланировать?Разработка эффективного кода на C++ для волокон

С ++ или псевдокоды очень благодарны!

+0

не могли бы вы разместить ссылку на то, что вы имеете в виду (волокна)? Я никогда раньше не слышал об этом термине, и мне любопытно, о чем вы говорите. –

+0

Пытался опубликовать ссылку Wikipedia, но Stackoverflow не смог справиться с этим. Поиск волокон (информатика) в Википедии. –

ответ

2

Не так ли? Это похоже на поток с очень небольшой поддержкой CRT (в отличие от потоков) и некоторыми скрытыми потребностями памяти, такими как стек и регистры.

Это может сделать код без системы более удобным для записи, но это осложняет неоправданную степень.

+0

Волокна, как известно, тонкие, и я никогда не слышал о крупном программном обеспечении для производства, которое использовало их широко и успешно (хотя я слышал о большом количестве, которое пыталось, а затем ушло.) –

+0

Вы никогда не слышали о Stackless Python (http: //stackless.com) или Eve Online (http://eveonline.com)? –

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^