В настоящее время я работаю на очень прохладное Silverlight приложения, которое отображает фотографии в 3D-пространстве стены, как демо Wall3D, выбрасываемый в с Blend, 3.Перф: Просмотр тысячи изображений в Silverlight 3 на 3D стене
проблема, с которой я столкнулся сейчас, - это производительность. Приложение работает следующим образом:
- Как вы выполните прокрутку вправо или влево 3d-фото стена поворачивается
- Поскольку каждое движение сделано, следующая колонка фотографий загружаются, декодируется в BitmapImage и бросили в 3D стены Узел.
- Как вы можете себе представить, пользователи (если вы их позволите) захотите быстро просмотреть фотографии, но проблема у меня есть, я не могу показать фотографии достаточно быстро.
В большинстве случаев это прекрасное приложение, которое работает очень хорошо, но когда альбом содержит более 300 фотографий, вы можете представить себе вид памяти, занимаемую всех классы BitmapImage и как перемещение ползунка можно прыгать с фото 20 на фото 120 за секунду.
Конечно, у нас есть алгоритмы, чтобы не загружать каждую фотографию между ними, но я по-прежнему не могу найти быстрый способ получить фотографии.
Это может быть случай, когда нам нужно выбросить 3D-стенку «отлично для шоу» и перейти к плоской стене DeepZoom, например, к архиву Playboy, который был сделан Vertigo.
Все еще не уверены, дайте мне знать ваши мысли.
P.S. Мы используем Kit3D для всех 3D-работ, использует PerspectiveCamera, Model3DGroup, ModelVisual3D, RotateTransform3D & TranslateTransform3D.
Cheers, Bob.
Я запутался, что вы описали может быть достигнуто с помощью проекции, так почему вы используете Kit3D? – AnthonyWJones