Как я могу построить MObject с API Maya, имеющим доступ только к существующему объекту имя в сцене?Построение MObject из существующего имени объекта в Maya scene
0
A
ответ
2
Было легко на самом деле!
MSelectionList selection; selection.add(MString(objName)); selection.getDependNode(0, object);
1
Это немного более идиоматических использовать MGlobal.getSelectionListByName()
, который делает то же самое.