В соответствии с разным разрешением экрана не может использоваться одно изображение для каждого устройства.Обработка изображений в cocos2d android?
Итак, как управлять этой штукой в Cocos2d-android?
или
Использование setScale() нормально с ним.
В соответствии с разным разрешением экрана не может использоваться одно изображение для каждого устройства.Обработка изображений в cocos2d android?
Итак, как управлять этой штукой в Cocos2d-android?
или
Использование setScale() нормально с ним.
Вы должны создать метод, который может получить соответствующее изображение в соответствии с размером экрана.
Существуют следующие шаги, которые помогут вам получить изображение
1) Получить размер экрана и хранить, что в переменной
я использовал в качестве
WindowManager wm = (WindowManager) this.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
display = wm.getDefaultDisplay();
if(display.getWidth()<=320)
{
GameCons.setSCreenSize(1);
}else if(display.getWidth()<=480)
{
GameCons.setSCreenSize(2);
}else if(display.getWidth()<=860)
{
GameCons.setSCreenSize(3);
}else
{
GameCons.setSCreenSize(4);
}
Теперь у нас есть экран размер (1,2,3,4) хранить в переменном экране. Размер
2) Теперь назначьте имя изображениям, которые вы используете
при условии, если мы имеем четыре изображений player.png за четыре резолюции затем присвоить имя там, как player_1.png player_2.png player_3.png player_4.png
Эти же изображения для различного разрешения
3) Теперь создаст метод, который возвращает имя изображения, как
public static String getImageURI(String name) {
if (screenSize== 1) {
return name + "_1.png";
} else if (screenSize== 2) {
return name + "_2.png";
} else if (screenSize== 3) {
return name + "_3.png";
} else {
return name + "_4.png";
}
}
4) Теперь вы должны использовать этот метод в слое при пропускании имени спрайта или какой-либо другой например:
target = CCSprite.sprite(getImageURI("player"));
Вы должны только передать имя перед подчеркиванием в методе, как указано выше реальное имя, как player_1.png, но мы только проходит игрок
getImageURI возвратит соответствующее название в соответствии с размером экрана предполагающей, если мы имеем размер экрана 2, то getImageURI вернется
player_2.png
так код будет б ecome like target = CCSprite.sprite ("player_2.png"); // getImageURI вернет player_2.png