Это может быть просто проблема с тем, что объекты памяти, выделенные платформой .NET, не были правильно выровнены по страницам, но я не могу посмотрите, почему нулевая копия для меня медленнее, чем ненулевая копия.«Нулевая копия» медленнее в моей программе OpenCL/Cloo (C#), чем ненулевая копия
В этот вопрос включится код inline, но полный источник можно посмотреть здесь: https://github.com/kwende/ClooMatrixMultiply/blob/master/GiantMatrixOnGPU/GPUMatrixMultiplier.cs.
Поскольку это моя первая попытка получить нуль-копию, я написал простой пример умножения матрицы. Сначала я инициализирую свои объекты OpenCL:
private void Initialize()
{
// get the intel integrated GPU
_integratedIntelGPUPlatform = ComputePlatform.Platforms.Where(n => n.Name.Contains("Intel")).First();
// create the compute context.
_context = new ComputeContext(
ComputeDeviceTypes.Gpu, // use the gpu
new ComputeContextPropertyList(_integratedIntelGPUPlatform), // use the intel openCL platform
null,
IntPtr.Zero);
// the command queue is the, well, queue of commands sent to the "device" (GPU)
_commandQueue = new ComputeCommandQueue(
_context, // the compute context
_context.Devices[0], // first device matching the context specifications
ComputeCommandQueueFlags.None); // no special flags
string kernelSource = null;
using (StreamReader sr = new StreamReader("kernel.cl"))
{
kernelSource = sr.ReadToEnd();
}
// create the "program"
_program = new ComputeProgram(_context, new string[] { kernelSource });
// compile.
_program.Build(null, null, null, IntPtr.Zero);
_kernel = _program.CreateKernel("ComputeMatrix");
}
... это выполняется только один раз, если мой код не был инициализирован. Затем я попадаю в основной корпус. Для ненулевой копии, я делаю следующее:
public float[] MultiplyMatrices(float[] matrix1, float[] matrix2,
int matrix1Height, int matrix1WidthMatrix2Height, int matrix2Width)
{
if (!_initialized)
{
Initialize();
_initialized = true;
}
ComputeBuffer<float> matrix1Buffer = new ComputeBuffer<float>(_context,
ComputeMemoryFlags.ReadOnly | ComputeMemoryFlags.CopyHostPointer,
matrix1);
_kernel.SetMemoryArgument(0, matrix1Buffer);
ComputeBuffer<float> matrix2Buffer = new ComputeBuffer<float>(_context,
ComputeMemoryFlags.ReadOnly | ComputeMemoryFlags.CopyHostPointer,
matrix2);
_kernel.SetMemoryArgument(1, matrix2Buffer);
float[] ret = new float[matrix1Height * matrix2Width];
ComputeBuffer<float> retBuffer = new ComputeBuffer<float>(_context,
ComputeMemoryFlags.ReadWrite | ComputeMemoryFlags.CopyHostPointer,
ret);
_kernel.SetMemoryArgument(2, retBuffer);
_kernel.SetValueArgument<int>(3, matrix1WidthMatrix2Height);
_kernel.SetValueArgument<int>(4, matrix2Width);
_commandQueue.Execute(_kernel,
new long[] { 0 },
new long[] { matrix2Width, matrix1Height },
null, null);
unsafe
{
fixed (float* retPtr = ret)
{
_commandQueue.Read(retBuffer,
false, 0,
ret.Length,
new IntPtr(retPtr),
null);
_commandQueue.Finish();
}
}
matrix1Buffer.Dispose();
matrix2Buffer.Dispose();
retBuffer.Dispose();
return ret;
}
Вы можете увидеть, как я явно устанавливая CopyHostPointer для всех моих распределений ComputeBuffer. Это отлично.
Я тогда сделайте следующее корректировку (который включает в себя установку «UseHostPointer» и призывающую Карта/Unmap вместо Read):
public float[] MultiplyMatricesZeroCopy(float[] matrix1, float[] matrix2,
int matrix1Height, int matrix1WidthMatrix2Height, int matrix2Width)
{
if (!_initialized)
{
Initialize();
_initialized = true;
}
ComputeBuffer<float> matrix1Buffer = new ComputeBuffer<float>(_context,
ComputeMemoryFlags.ReadOnly | ComputeMemoryFlags.CopyHostPointer,
matrix1);
_kernel.SetMemoryArgument(0, matrix1Buffer);
ComputeBuffer<float> matrix2Buffer = new ComputeBuffer<float>(_context,
ComputeMemoryFlags.ReadOnly | ComputeMemoryFlags.CopyHostPointer,
matrix2);
_kernel.SetMemoryArgument(1, matrix2Buffer);
float[] ret = new float[matrix1Height * matrix2Width];
ComputeBuffer<float> retBuffer = new ComputeBuffer<float>(_context,
ComputeMemoryFlags.ReadWrite | ComputeMemoryFlags.UseHostPointer,
ret);
_kernel.SetMemoryArgument(2, retBuffer);
_kernel.SetValueArgument<int>(3, matrix1WidthMatrix2Height);
_kernel.SetValueArgument<int>(4, matrix2Width);
_commandQueue.Execute(_kernel,
new long[] { 0 },
new long[] { matrix2Width, matrix1Height },
null, null);
IntPtr retPtr = _commandQueue.Map(
retBuffer,
false,
ComputeMemoryMappingFlags.Read,
0,
ret.Length, null);
_commandQueue.Unmap(retBuffer, ref retPtr, null);
_commandQueue.Finish();
matrix1Buffer.Dispose();
matrix2Buffer.Dispose();
retBuffer.Dispose();
return ret;
}
Время говорит все это, однако. Моя программа плюет это:
CPU Умножение матриц: 1178.5ms
GPU матричного умножения (копия): 115.1ms
GPU Матрица умножения (ноль копия): 174.1ms
GPU (ш/copy) на 10.23892x быстрее.
GPU (без копий) - 6.769098x быстрее.
... так что нулевая копия медленнее.
что было имя устройства? –
имя: Intel (R) OpenCL версия: OpenCL 2.0 –
Я имею в виду имя gpu, номер поколения, ... –