У меня есть игра, в которой хранится счет, и после входа в систему он загружает счет из бинарного файла C#, но он явно работает в редакторе единства и других платформах, но он не может работать на единственном веб-проигрывателе. Мой файл .unity3D загружается на Google Drive и делится со всеми и может редактировать кого угодно, а файл .html находится на веб-хосте WEEBLY с встроенным кодом.Unity web player не поддерживает C# BinaryFormatter
Так что я хочу спросить, есть ли в любом случае, чтобы сохранить значение и загрузить значение без использования playerpref и binaryFormatter.