У меня странная память «утечка» с AVAssetWriterInput appendSampleBuffer
. Я пишу видео и аудио в то же время, так что у меня есть один AVAssetWriter
с двумя входами, один для видео и один для аудио:appendSampleBuffer с аудио AVAssetWriterInput «утечка» памяти до концаSessionAtSourceTime
self.videoWriter = [[[AVAssetWriter alloc] initWithURL:[self.currentVideo currentVideoClipLocalURL]
fileType:AVFileTypeMPEG4
error:&error] autorelease];
...
self.videoWriterInput = [AVAssetWriterInput assetWriterInputWithMediaType:AVMediaTypeVideo
outputSettings:videoSettings];
self.videoWriterInput.expectsMediaDataInRealTime = YES;
[self.videoWriter addInput:self.videoWriterInput];
...
self.audioWriterInput = [AVAssetWriterInput assetWriterInputWithMediaType:AVMediaTypeAudio
outputSettings:audioSettings];
self.audioWriterInput.expectsMediaDataInRealTime = YES;
[self.videoWriter addInput:self.audioWriterInput];
Я начинаю писать и все работает отлично на поверхности. Видео и аудио пишутся и выровнены, и т.д. Тем не менее, я положил свой код через Отчисление инструмент и заметили следующее:
Аудио байт становятся сохраняются в памяти, как я докажу через секунду. Это наращивание памяти. Звуковые байты освобождаются только после того, как я вызываю [self.videoWriter endSessionAtSourceTime:...]
, что вы видите как резкое падение использования памяти. Вот мой аудио написание кода, который отправляется в виде блока на последовательной очереди:
@autoreleasepool
{
// The objects that will hold the audio data
CMSampleBufferRef sampleBuffer;
CMBlockBufferRef blockBuffer1;
CMBlockBufferRef blockBuffer2;
size_t nbytes = numSamples * asbd_.mBytesPerPacket;
OSStatus status = noErr;
status = CMBlockBufferCreateWithMemoryBlock(kCFAllocatorDefault,
data,
nbytes,
kCFAllocatorNull,
NULL,
0,
nbytes,
kCMBlockBufferAssureMemoryNowFlag,
&blockBuffer1);
if (status != noErr)
{
NLog(@"CMBlockBufferCreateWithMemoryBlock error at buffer 1");
return;
}
status = CMBlockBufferCreateContiguous(kCFAllocatorDefault,
blockBuffer1,
kCFAllocatorDefault,
NULL,
0,
nbytes,
kCMBlockBufferAssureMemoryNowFlag | kCMBlockBufferAlwaysCopyDataFlag,
&blockBuffer2);
if (status != noErr)
{
NSLog(@"CMBlockBufferCreateWithMemoryBlock error at buffer 2");
CFRelease(blockBuffer1);
return;
}
// Finally, create the CMSampleBufferRef
status = CMAudioSampleBufferCreateWithPacketDescriptions(kCFAllocatorDefault,
blockBuffer2,
YES, // Yes data is ready
NULL, // No callback needed to make data ready
NULL,
audioFormatDescription_,
1,
timestamp,
NULL,
&sampleBuffer);
if (status != noErr)
{
NSLog(@"CMAudioSampleBufferCreateWithPacketDescriptions error.");
CFRelease(blockBuffer1);
CFRelease(blockBuffer2);
return;
}
if ([self.audioWriterInput isReadyForMoreMediaData])
{
if (![self.audioWriterInput appendSampleBuffer:sampleBuffer])
{
NSLog(@"Couldn't append audio sample buffer: %d", numAudioCallbacks_);
}
} else {
NSLog(@"AudioWriterInput isn't ready for more data.");
}
// One release per create
CFRelease(blockBuffer1);
CFRelease(blockBuffer2);
CFRelease(sampleBuffer);
}
Как вы можете видеть, я выпускаю каждый буфер один раз в создании. Я проследил «утечки» вниз к линии, где приложенном звуковые буферы:
[self.audioWriterInput appendSampleBuffer:sampleBuffer]
Я доказал это себе, закомментировав эту строку, после чего я получаю «Герметичные» Отчисления график (хотя запись видео в настоящее время не имеет аудио теперь, конечно):
Я попробовал еще одну вещь, которая должна добавить обратно appendSamplebuffer
строку и вместо двойной релиз blockBuffer2
:
CFRelease(blockBuffer1);
CFRelease(blockBuffer2);
CFRelease(blockBuffer2); // Double release to test the hypothesis that appendSamplebuffer is retaining this
CFRelease(sampleBuffer);
Делать это сделал не причиной двойной свободной, указывая, что blockBuffer2
«ы сохранить счетчик в этой точке равно 2. Это произвело то же самое„утечки“свободные график отчислений, за исключением того, что, когда я звонил [self.videoWriter endSessionAtSourceTime:...]
, я получаю крах из двойного релиза (указывая, что self.videoWriter
пытается освободить все свои указатели до blockBuffer2
s, которые были переданы).
Если вместо этого, я стараюсь следующее:
CFRelease(blockBuffer1);
CFRelease(blockBuffer2);
CMSampleBufferInvalidate(sampleBuffer); // Invalidate sample buffer
CFRelease(sampleBuffer);
затем [self.audioWriterInput appendSampleBuffer:sampleBuffer]
и вызов для добавления видеокадры начнут разрушаться для каждого вызова после этого.
Таким образом, мой вывод состоит в том, что AVAssetWriter
или AVAssetWriterInput
сохраняет blockBuffer2
, пока видео не закончит запись. Очевидно, что это может вызвать проблемы с реальной памятью, если видео записывается достаточно долго. Я делаю что-то неправильно?
Редактировать: Звуковые байты, которые я получаю, представляют собой формат PCM, тогда как формат видео, который я пишу, - MPEG4, а аудиоформат для этого видео - MPEG4AAC. Возможно ли, что видеозаписывающее устройство выполняет формат PCM -> AAC «на лету», и именно поэтому он получает буферизацию?
Я уверен, что вы огляделись, но видели ли вы эти два вопроса/ответы. Они могут быть полезными/связанными. 1) http://stackoverflow.com/questions/4914853/help-fix-memory-leak-release 2) http://stackoverflow.com/questions/11274652/performance-issues-when-using-avcapturevideodataoutput-and-avcaptureaudiodataout – JSuar
Спасибо за предложения @JSuar. Я уже пробовал первый, но вызов CMSampleBufferInvalidate, похоже, разбивает все будущие записи на автора видео. Второй выглядит интересным, но я не уверен, что параллельные или последовательные очереди объяснят «утечку» памяти, которая, по-видимому, вызвана видеозаписью, сохраняющей звуковые блоки. – kevlar
Возможно ли, что вы просто записываете звук намного быстрее, чем видео, поэтому его нужно буферизовать, чтобы сохранить чередование правильно? –