2016-04-24 5 views
0

Я работаю над приложением карты, пока у меня есть возможность сбросить контакты (контакты называются воспоминаниями). Я хочу отобразить информацию о координатах штырей для каждого выпавшего штыря на новой сцене, поэтому пользователь может увидеть обзор их сброшенных контактов. Как мне это сделать?Печать информации о координатах для пользователя, Swift

Я установил основной контроллер представлений и добавил новую сцену, которая отображается модально. До сих пор у меня есть следующий код для управления местоположением и капель/магазины штырьковых данных:

@IBOutlet weak var addButton: UIBarButtonItem! 
// Add button action 
@IBAction func addButton(sender: AnyObject) { 
    let annotation = MKPointAnnotation() 
    annotation.coordinate = CLLocationCoordinate2D(latitude: self.placesMap.userLocation.coordinate.latitude, longitude: self.placesMap.userLocation.coordinate.longitude) 
    self.placesMap.addAnnotation(annotation) 
    self.locationManager.startUpdatingLocation() 
} 

// Location function 
func locationManager(manager: CLLocationManager, didUpdateLocations locations: [CLLocation]) { 
    let location = locations.last 
    let center = CLLocationCoordinate2D(latitude: location!.coordinate.latitude, longitude: location!.coordinate.longitude) 
    let region = MKCoordinateRegion(center: center, span: MKCoordinateSpan(latitudeDelta: 0.004, longitudeDelta: 0.004)) 
    self.placesMap?.setRegion(region, animated: true) 
    self.locationManager.stopUpdatingLocation() 
    let locationDictionary:[String:Double] = ["latitude":center.latitude,"longitude":center.longitude] 
    var locationArray = [[String:Double]]() 
    if NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey("locationArray") != nil { 
     locationArray = NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey("locationArray") as! [[String:Double]] 
    } 
    locationArray.append(locationDictionary) 
    NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(locationArray, forKey: "locationArray") 
    NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize() 
} 

func locationManager(manager: CLLocationManager, didFailWithError error: NSError) 
{ 
    print("Error code: " + error.localizedDescription) 
} 

ответ

0

Зависит от того, где будет выполняться переход, вы можете либо перейти в locationArray аргумент performSegueWithIdentifier отправителя или сделайте это свойство вы просматриваете контроллер. В любом случае вы вводите массив выпавших штифтов в новую сцену с помощью метода UIViewController с помощью метода prepareForSegue.

override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) { 
    super.prepareForSegue(segue, sender: sender) 
    guard let identifier = segue.identifier else { return } 
    switch identifier { 
    case "newScene": 
     let controller = segue.destinationViewController as! NewSceneViewController 
     controller.arrayOfDroppedPins = locationArray 
     // or, controller.arrayOfDroppedPins = sender as! [[String:Double]] 
     // if you pass in locationArray as the sender 
    default: 
     break 
    } 
} 

Затем вы определяете свойство arrayOfDroppedPins в новом контроллере представления сцены.