Я делает объект двигаться непрерывно и код, который:Изменение скорости в GameObject
myRenderer = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>();
speed_target = Random.Range (15, 20);
rigidbody.velocity = transform.right * speed_target;
У меня есть еще один геймобжекты, который при нажатии должен уменьшить скорость этого движущегося объекта.
Скажите, пожалуйста, код, который должен быть написан в этом скрипте в пустоте OnMouseDown.
Что должен делать 'gameObject.GetComponent()'? – FunctionR
это была ошибка форматирования кода (код не отформатирован, так как код удалял угловые скобки) – LearnCocos2D