В основном, это математика за дБ полной шкалы:
где b
является битовой глубиной, на прошивке b = 16
. More on Wikipedia.
Это может быть реализовано таким образом, например следующим образом:
const float min = 20.0f*log10f(powf(2, 15)); // the "most silent" sample
Novocaine *audioManager = [Novocaine audioManager];
[audioManager setInputBlock:^(float *newAudio, UInt32 numSamples, UInt32 numChannels)
{
float f = 0.0f;
for (int i = 0; i<numSamples; i++)
{
f += fabsf(newAudio[i]); // we are only interested in non-imaginary values
}
f /= numSamples; // kind of a poor averaging...
float value_dB = 20.0f*log10f(f) - min; // dB in full scale
NSLog(@"%f dB for %f", value_dB, f); // or do whatever you want to do...
}];
[audioManager play];
Но вы должны думать о частоте дискретизации и напомним, что это дБ полной шкалы, не dB SPL или dB SIL.
dB - это логарифмическое отношение мощности, а не амплитуда, поэтому ее необходимо учитывать. RMS - только амплитуда. – zaph
Возможный дубликат [Как получить точный decibel leve с Cocoa?] (Http://stackoverflow.com/questions/1281494/how-to-obtain-accurate-decibel-leve-with-cocoa) – sbooth