Я пытаюсь получить объект для выполнения действия непрерывно до тех пор, пока он не коснется, но при касании объект просто выполняет одно действие.
это то, что я должен до сих порперемещайте объект (spritenode) быстро, до тех пор, пока не коснется экрана.
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
for touches: AnyObject in touches {
plane.physicsBody?.velocity = CGVectorMake(0, 0)
plane.physicsBody?.applyImpulse(CGVectorMake(0, 500))
}
}
любой sugessiton, как получить его работу.