Я работаю над игровым приложением с Unity. У меня проблема, когда нужно переместить GameObject.Перемещение объекта с помощью vector3.MoveToward
В моей игре, когда игрок пойло с его устройством, то GameObject перемещается из точки А в точку Б, и когда он пойло вниз, он идет от В к А.
Я написал C# скрипт с логика игры, но у меня есть проблема, когда дело доходит до этого.
Проблема заключается в том, что GameObject перемещается мгновенно от А до В.
Вот строки кода я использую, чтобы переместить мой GameObject:
transform.localPosition = Vector3.MoveTowards (PositionA,PositionB,Time.deltaTime * speed);
speed
является поплавок со значением 10.0f ,
Я бы хотел, чтобы мой GameObject медленно перемещался в точку от А до Б. И, несмотря на изменения значения скорости, ничего не меняется, он все равно перемещается мгновенно.
Как это исправить? (Я пробовал с Vector3.Lerp
, и у меня были те же результаты).
, когда я писал свою линию, он плавно движется сначала и затем немедленно перейти в положение B (при 50% от расстояния). Кроме того, когда я прокручиваю вниз, он не хочет возвращаться к точке A. –
@ Ophélia Hm? У меня нет Unity, поэтому я не могу тестировать прямо сейчас, но он должен работать. Вы меняете положение трансформации где-то в другом месте или что-то еще? И для перехода к A вам придется изменить, к какой цели он движется. – Koneke
он работает сейчас! :) спасибо большое :) –