У меня есть небольшая проблема. Как вы видите, я создал треугольник (который является «контекстом») и угол треугольника (который является «retVinkel») с использованием графики Core. Теперь, когда я запускаю приложение на Iphone 6s, он выглядит просто отлично, прямо посередине, где я хочу его и нужного размера. Конечно, ширина, высота и положение треугольников будут одинаковыми, потому что я написал координаты внутри UIView, например, с iPad-iPad, который будет находиться в правом углу, а не в середине.Как реализовать автоматическую компоновку с использованием базовой графики в swift
Но как я могу сделать так, чтобы треугольник оставался посередине и расширялся, если размер экрана расширялся, чтобы он заполнил такое же пространство на каждом устройстве. Могу ли я сказать, что «перемещайте 20% пикселей вправо и 30% пикселей вниз», поэтому на область треугольника будет влиять размер экрана.
import UIKit
class TriangleDraw: UIView {
override func drawRect(rect: CGRect) {
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
CGContextSetLineWidth(context, 2.0)
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, UIColor.blackColor().CGColor)
CGContextMoveToPoint(context, 75, 400)
CGContextAddLineToPoint(context, 325, 400)
CGContextAddLineToPoint(context, 325, 225)
CGContextAddLineToPoint(context, 75, 400)
let retVinkel = UIGraphicsGetCurrentContext()
CGContextSetLineWidth(retVinkel, 2.0)
CGContextSetStrokeColorWithColor(retVinkel, UIColor.blackColor().CGColor)
CGContextMoveToPoint(retVinkel, 300, 400)
CGContextAddLineToPoint(retVinkel, 300, 375)
CGContextAddLineToPoint(retVinkel, 325, 375)
CGContextStrokePath(context)
CGContextStrokePath(retVinkel)
}
}