Я пытаюсь выбрать на изображении разные разделы, для каждого раздела Мне нужно получить координаты (у меня есть до тех пор, пока не получена одна координата ответа, и я счастливо!) Дело в том, что, делая несколько кругов, я теряюсь на 3 предметах.Проблема, связанная с отображением тепла, множественный ответ
Сначала мне нужен мой плохой реализованный цикл в такт Копание мои коробки я просто не могу найти, почему «я» не меняется по щелчку ...
Вторая кнопка, которая получает свою петлю обратно 0 и стирает круги на холсте
Третьего не более 5 кругов могут быть размещены ...
я попал в точку, где мой вопрос слишком специфичны для исследования я думаю? :(и я только начинаю с javascript здесь ... пожалуйста, помогите мне,
Вот моя скрипка спасибо за вашу помощь, и если это сработает для вас, я оставил ответ на один ответ там прокомментировал = 3
http://plnkr.co/edit/ja9fNtOyd8lzH6BekDpo?p=preview
<div id="Click">Seleccione las áreas de la imagen que más le gustan </div>
<br><br><br><br><br><br><br>
<img src="http://i332.photobucket.com/albums/m340/carlospatino21/megaman-5.jpg" alt="" border="0" id="mmc">
<style>
#myCanvas
{
position: absolute;
left: 0px;
top: 30px;
background-color: transparent;
opacity:0.5;
border-style: dotted;;
max-width:295px;
max-height:337px;
width: auto;
height: auto;
display: block;
}
#mmc
{
position: absolute;
left: 0px;
top: 30px;
z-index: 0;
display: block;
max-width:295px;
max-height:337px;
width: auto;
height: auto;
}
#Click
{
position: absolute;
left: 0px;
top: 0px;
z-index: 1;
}
</style>
<canvas id="myCanvas" width="295px" height="337px" onclick="evt2()" ></canvas>
<script>
function writeMessage(canvas, message) {
var context = canvas.getContext('2d');
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.font = '15pt Calibri';
context.fillStyle = 'black';
context.fillText(message, 10, 25);}
function getMousePos(canvas, evt) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: evt.clientX - rect.left,
y: evt.clientY - rect.top
};
}
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
canvas.addEventListener('click', function(evt) {
var mousePos = getMousePos(canvas, evt);
var message = 'Mouse position: ' + mousePos.x + ',' + mousePos.y;
var centerX = event.clientX ;
var centerY = event.clientY - 30 ;
context.beginPath();
context.arc(centerX, centerY,20,0, 2 * Math.PI);
context.fillStyle = 'green';
context.fill();
context.lineWidth = 1;
context.strokeStyle = '#003300';
context.stroke();
}, false);
//function evt2(){
//document.getElementById("canvas1_NewVar1").value = event.clientX + ',' + (event.clientY-30);}
var d = "canvas1_NewVar";
for (var i = 1; i < 5; i++)
onclick = (function(){return function evt2() {
document.getElementById(d+i).value = event.clientX + ',' + (event.clientY-30)
};})(i);
</script>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<input id="canvas1_NewVar1" type="text" size="20" class="puntos" onclick="evt2()" >
<input id="canvas1_NewVar2" type="text" size="20" class="puntos" onclick="evt2()" >
<input id="canvas1_NewVar3" type="text" size="20" class="puntos" onclick="evt2()" >
<input id="canvas1_NewVar4" type="text" size="20" class="puntos" onclick="evt2()" >
<input id="canvas1_NewVar5" type="text" size="20" class="puntos" onclick="evt2()" >
Ваше событие onclick не должно находиться внутри цикла for. Имейте одно событие onclick и отслеживайте значение 'i' (увеличивайте его каждый клик или, тем не менее, хотите его обрабатывать), чтобы установить соответствующие значения входов –
Ahm ... Я думаю, что это не внутри for. .. но, может быть, я не понимаю вас .... Прошу прощения ... – Lolo
Я не могу редактировать ... LINE 1 для (var i = 1; i <5; i ++) LINE 2 onclick = (function() {return function evt2() { document.getElementById (d + i) .value = event.clientX + ',' + (event.clientY-30) };}) (i); – Lolo