2015-04-11 4 views

ответ

0

Согласно документации Corona, нормальный режим - для рендерера Corona по умолчанию, без контуров столкновений, в то время как гибридный - обходит контуры столкновения на обычных экранных объектах. Вы можете прочитать больше об этом here

+0

«Очертания» вы имеете в виду на экране? –

+0

@idanahal Я так думаю. –

0

Для отладки поведения физического движка, Corona позволяет установить режим рендеринга в один из трех:

  • нормального - не показывает столкновение очерчивает

normal mode

  • гибрид - показывает столкновение контуров на экранных объектах, following colors используются для различения между различными органами

    • оранжевых - динамические физическими телами
    • темно-синих - кинематические физиками тел
    • зеленый - статические, не подвижны физиками тела
    • серый - орган, который «спит» из-за отсутствия активности
    • светло-голубые - физические суставы (см руководство по физике суставов)

В приведенном ниже примере, очертить Floor является зеленый цвет, потому что он является статическим, он не двигается, как это определено следующим кодом:

physics.addBody(floor, "static", { density=1.0, friction=0.3, bounce=0.2 }) 

Мяч с другой стороны, оранжевый, когда он движется, и серый, когда он отдыхает («спит») на полу.

enter image description here hybrid mode

  • отладки - только контуры столкновений двигателя показаны;

debug

«гибридный»/режимы «отладка» будут полезны при отладке столкновений (как ограничивающие рамки объектов показаны), движение объекта, физические свойства и т.д.

Короче говоря, разница между «нормальными» и «гибридными» режимами заключается в том, что в «гибридном» режиме вы можете видеть физические свойства тел.

Документация here и here.